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Merge remote-tracking branch 'origin/master'

# Conflicts:
#	Unreal/Content/Project/BP/Environments/BP_Environment_2D.uasset
#	Unreal/Content/Project/Materials/2D_Environment/MI_2D_Environment_Spie.uasset
#	Unreal/Content/SPIE/Maps/M_SPIE_Startup.umap
master
Timo Hilger 1 week ago
parent
commit
8796013863
  1. 19
      Unreal/Config/DefaultGameplayTags.ini
  2. BIN
      Unreal/Content/Project/BP/Avatars/Avatar_Ben_BREX.uasset
  3. BIN
      Unreal/Content/Project/BP/BP_Environment_Manager.uasset
  4. BIN
      Unreal/Content/Project/BP/BP_Project_Manager.uasset
  5. BIN
      Unreal/Content/Project/BP/Base/PC_Project.uasset
  6. BIN
      Unreal/Content/Project/BP/EnumsAndStructs/E_Language.uasset
  7. BIN
      Unreal/Content/Project/BP/EnumsAndStructs/E_ProjectActions.uasset
  8. BIN
      Unreal/Content/Project/BP/Environments/BP_Environment_FogWithRing.uasset
  9. BIN
      Unreal/Content/Project/BP/Modes/DA_Mode_Base.uasset
  10. BIN
      Unreal/Content/Project/BP/Modes/States/DT_ProjectStates.uasset
  11. BIN
      Unreal/Content/Project/BP/Modes/States/DT_StateAdjustmentConfig.uasset
  12. BIN
      Unreal/Content/Project/Maps/M_Startup.umap
  13. BIN
      Unreal/Content/Project/Materials/2D_Environment/MM_2D_Environment.uasset
  14. BIN
      Unreal/Content/Project/Materials/MaterialFunctions/MF_TextureProjector.uasset
  15. BIN
      Unreal/Content/Project/Widgets/W_DialogueBox.uasset
  16. BIN
      Unreal/Content/Project/Widgets/W_Main.uasset
  17. BIN
      Unreal/Content/Project/Widgets/W_Volume.uasset
  18. BIN
      Unreal/Content/SPIE/BP/BP_SPIE_Manager_Child.uasset
  19. BIN
      Unreal/Content/SPIE/BP/Mode/DA_Mode_SPIE_ManagementBoard_Day_1_B.uasset
  20. BIN
      Unreal/Content/SPIE/BP/Mode/DA_Mode_SPIE_ManagementBoard_Day_2.uasset
  21. BIN
      Unreal/Content/SPIE/BP/Mode/States/DT_SPIE_ManabgementBoard_Day1_A.uasset
  22. BIN
      Unreal/Content/SPIE/BP/Mode/States/DT_SPIE_ManabgementBoard_Day1_B.uasset
  23. BIN
      Unreal/Content/SPIE/BP/Mode/States/DT_SPIE_ManabgementBoard_Day2.uasset
  24. BIN
      Unreal/Content/SPIE/BP/S_SPIE_ConfigSettings.uasset
  25. 49
      Unreal/Content/Schema/Spie_Config.schema.json
  26. BIN
      Unreal/Plugins/AvatarCore_Manager/Content/PlaceableCamera_BP.uasset
  27. BIN
      Unreal/Plugins/AvatarCore_Manager/Content/PlaceableStateCamera_BP.uasset
  28. BIN
      Unreal/Plugins/AvatarCore_Manager/Content/StateManagement/BP_StateManager.uasset
  29. BIN
      Unreal/Plugins/AvatarCore_Manager/Content/Widgets/Debug/Pages/W_DebugProjectStates.uasset
  30. BIN
      Unreal/Plugins/PterodacTools/Content/ConfigPawn/AC_ConfigComponent.uasset

19
Unreal/Config/DefaultGameplayTags.ini

@ -0,0 +1,19 @@
;METADATA=(Diff=true, UseCommands=true)
[/Script/GameplayTags.GameplayTagsSettings]
ImportTagsFromConfig=True
WarnOnInvalidTags=True
ClearInvalidTags=False
AllowEditorTagUnloading=True
AllowGameTagUnloading=False
FastReplication=False
bDynamicReplication=False
InvalidTagCharacters="\"\',"
NumBitsForContainerSize=6
NetIndexFirstBitSegment=16
+GameplayTagList=(Tag="state.idle",DevComment="Avatar is in idle mode.")
+GameplayTagList=(Tag="state.qna",DevComment="Avatar is in QnA mode.")
+GameplayTagList=(Tag="state.intro",DevComment="Avatar is in intro mode.")
+GameplayTagList=(Tag="state.outro",DevComment="Avatar is in outro mode.")
+GameplayTagList=(Tag="state.endscreen",DevComment="Avatar is in endscreen mode.")
+GameplayTagList=(Tag="state.flex",DevComment="Avatar is flexing.")

BIN
Unreal/Content/Project/BP/Avatars/Avatar_Ben_BREX.uasset (Stored with Git LFS)

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BIN
Unreal/Content/Project/BP/BP_Environment_Manager.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/BP/BP_Project_Manager.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/BP/Base/PC_Project.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/BP/EnumsAndStructs/E_Language.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/BP/EnumsAndStructs/E_ProjectActions.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/BP/Environments/BP_Environment_FogWithRing.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/BP/Modes/DA_Mode_Base.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/BP/Modes/States/DT_ProjectStates.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/BP/Modes/States/DT_StateAdjustmentConfig.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/Maps/M_Startup.umap (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/Materials/2D_Environment/MM_2D_Environment.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/Materials/MaterialFunctions/MF_TextureProjector.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/Widgets/W_DialogueBox.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/Widgets/W_Main.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/Project/Widgets/W_Volume.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/SPIE/BP/BP_SPIE_Manager_Child.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/SPIE/BP/Mode/DA_Mode_SPIE_ManagementBoard_Day_1_B.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/SPIE/BP/Mode/DA_Mode_SPIE_ManagementBoard_Day_2.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/SPIE/BP/Mode/States/DT_SPIE_ManabgementBoard_Day1_A.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/SPIE/BP/Mode/States/DT_SPIE_ManabgementBoard_Day1_B.uasset (Stored with Git LFS)

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Unreal/Content/SPIE/BP/Mode/States/DT_SPIE_ManabgementBoard_Day2.uasset (Stored with Git LFS)

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BIN
Unreal/Content/SPIE/BP/S_SPIE_ConfigSettings.uasset (Stored with Git LFS)

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49
Unreal/Content/Schema/Spie_Config.schema.json

@ -1,5 +1,6 @@
{
"Categories": [
"SPIE Management Board",
"Project Setup",
"Debug",
"Volume",
@ -10,12 +11,55 @@
"TTS Settings"
],
"Variables": [
{
"Day1_A_Texts":
{
"type": "array",
"default": [
"Hallo zusammen, auch von mir ein herzliches Willkommen. Schön, euch allehier zu sehen. Keine Sorge, ich halte mich kurz, aber ihr kennt das ja,Sicherheit geht vor.",
"Wir befinden uns hier in der EUREF-Kuppel auf dem EUREF Campus. Falls esnötig wird, den Raum zu verlassen, stehen dafür drei Notausgänge zurVerfügung:Einer direkt hinter der Bühne, also hinter mir, und zwei weitere hinter euch,links und rechts. Draußen seid ihr im öffentlichen Bereich des Campus. Dortsind mehrere Fluchtwege ausgeschildert. Nutzt bitte den, der am nächstenliegt, natürlich nur, wenn er frei und sicher ist. Wenn nicht, nehmt bitte einenanderen.Der Sammelplatz befindet sich auf der gegenüberliegenden Straßenseite beimQ-Park Parkplatz. Dort wird im Notfall geschaut, ob alle da sind. Falls ihr dasGebäude über den Haupteingang verlasst: bitte nicht durch die Drehtür. Die istin Fluchtsituationen eher unpraktisch. Direkt daneben findet ihr passendeTüren, die sich schnell öffnen lassen.Kleine Frage an euch: Wer ist ausgebildete Ersthelferin oder Ersthelfer? Bitteeinmal kurz die Hand heben.Und für alle anderen: Merkt euch, wer sich gemeldet hat, kann hilfreich sein.",
"Auch Oliver Polanz und Matthias Weinstock aus der Zentralabteilung HSE sindvor Ort und werden hier unterstützen. Oliver und Matthias, steht doch bitteeinmal kurz auf.",
"Für medizinische Notfälle oder den Einsatz eines Defibrillators findet ihrrechts von der Bühne den sogenannten Safe Caddy, ausgestattet mit Erste-Hilfe-Material und AED. Obendrauf steht auch ein Feuerlöscher. WeitereFeuerlöscher sind in der Kuppel und im Umfeld verteilt und gutgekennzeichnet.Der EUREF Campus verfügt außerdem über eine Brandmeldeanlage, dieautomatisch die Feuerwehr informiert. Es gibt auch die Möglichkeit, manuellden Rauchabzug auszulösen, entsprechende Knöpfe sind gekennzeichnet.Für heute sind keine Übungen geplant. Wenn also ein Alarm ertönt, bitte nichtzögern, sondern einfach, wie gerade erklärt, handeln. Ich wünsche euch einesichere und angenehme Veranstaltung.",
"Vielen Dank Constanze und bis später."
],
"category": "SPIE Management Board",
"itemsType": "string"
}
},
{
"Day1_B_Texts":
{
"type": "array",
"default": [
"Hallo, in die Runde.",
"Dies ist meine erste Antwort.",
"Dies ist meine zweite Antwort.",
"Ich bin eure neue digitale Kollegin bei SPIE – heute ist mein erster offiziellerTag. Ich wurde von den Kolleginnen und Kollegen entwickelt, um euch künftigbei verschiedenen Themen zu unterstützen. Angefangen bei der Sicherheit,wie heute morgen demonstriert. Mein Ziel ist es, euch im Arbeitsalltag zubegleiten, pragmatisch und verlässlich.Ein Punkt ist noch offen: Mein Name.Der steht nämlich noch nicht fest. Aber das ändern wir heute gemeinsam. ZurAuswahl stehen XY, XY und XY. Ihr könnt über den QR-Code mitentscheiden,welcher Name am besten zu mir passt.Ich bin gespannt, wohin die Reise mit euch geht, und freue mich, ein Teil diesesTeams zu sein.",
"Danke André, wir sehen uns dann morgen."
],
"category": "SPIE Management Board",
"itemsType": "string"
}
},
{
"Day2_Texts":
{
"type": "array",
"default": [
"Hallo da bin ich wieder. Ich hoffe ihr hattet inspirierende Tage. Fürmich war es die erste Veranstaltung und deswegen natürlich besondersaufregend.",
"Ihr habt eine wichtige Entscheidung getroffen. Die Abstimmung über meinenNamen hat ergeben, dass ich XY heiße.Aber weswegen ich eigentlich da bin: Ich möchte die Ergebnisse der letztenbeiden Tage für euch zusammenfassen."
],
"category": "SPIE Management Board",
"itemsType": "string"
}
},
{
"AvatarInstance":
{
"type": "string",
"default": "SPIE",
"tooltip": "Unique Name of this Avatar Application"
"tooltip": "Unique Name of this Avatar Application",
"category": "SPIE Management Board"
}
},
{
@ -23,7 +67,8 @@
{
"type": "boolean",
"default": true,
"tooltip": "Do you want to log all interaction?"
"tooltip": "Do you want to log all interaction?",
"category": "SPIE Management Board"
}
},
{

BIN
Unreal/Plugins/AvatarCore_Manager/Content/PlaceableCamera_BP.uasset (Stored with Git LFS)

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BIN
Unreal/Plugins/AvatarCore_Manager/Content/PlaceableStateCamera_BP.uasset (Stored with Git LFS)

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BIN
Unreal/Plugins/AvatarCore_Manager/Content/StateManagement/BP_StateManager.uasset (Stored with Git LFS)

Binary file not shown.

BIN
Unreal/Plugins/AvatarCore_Manager/Content/Widgets/Debug/Pages/W_DebugProjectStates.uasset (Stored with Git LFS)

Binary file not shown.

BIN
Unreal/Plugins/PterodacTools/Content/ConfigPawn/AC_ConfigComponent.uasset (Stored with Git LFS)

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